第187章節
雅地提出問題。
“浮空轉體四周後水鏡魔法,面對鏡面瞄準,一邊向上發射照明彈一邊投擲……”——一般先會有同學A奮勇搶答。
“不是照明彈!要好好說‘白晝之光’才行哦,這裏算是搶答失敗吧?”——然後會有失了先機的同學B努力挽救局面。
“白晝之光=照明彈!加油!我支持你!”——反正也沒機會了的同學C。
“墨蓿雅,态度不端正。被懲罰者就是你了。”雖然我巧妙地使用了“同學C”這個稱呼還特地在前面鋪墊了“同學A”和“同學B”。
——但是果然直接被點名的話就沒辦法了呢(嘆)。
“我已經睡着了的說。正在睡眠的人有資格脫離游戲的說。”我正色,“‘不要打擾睡着了的人’是這裏默認的規則吧?”
“那麽你就永遠地睡下去吧。”人偶的言靈加成是十分危險且兇殘的屬性,不過這種時候只要沖上去把頭卸下來就安全了。
我可沒有白參加整整三次懲罰游戲,規則狀況都爛熟于胸了哦。即使是被點名懲罰,大概也不會有什麽生命危險的。
“好了,這次的懲罰:去死吧。”
——好吧,收回前言。
“喂喂,這種懲罰犯規了吧?”必要的時候狡辯是很重要的。況且這次應該是我的立場比較偏向正确的一面。
“你在提出‘懲罰游戲’這個建議的時候可是說‘不管什麽命令都好!華麗麗地開始吧!’來着的。我可是尊崇了你的意見哦?”
——這是以我成為勝利者的可能性為前提提出的建議。在自己被懲罰的時候還真是意外的沒有先見之明啊,同學C……
“自我逃避的話禁止無痛死亡!”
——好像我的死已經是肯定的了?!
算了。懲罰游戲什麽的本身就是沒有規則就無法進行的活動。我一邊想着,一邊決定屈服于命運——乖乖地舉起“同學C已死”的牌子然後蜷回順手帶來的被子裏裝死,然後默默圍觀游戲的後續。
明明每次都那麽積極主動,結果每次都當不上勝利者來着的……我可是背叛了那個大喊着“我好困啊魔力透支了啊要睡覺啊”的我前來了這裏诶。
這個游戲的真正目的可是“刷好感度”這種深刻(哪裏?)的策略,所以提出這個提案的我也怎麽樣也應該看在大家都玩的這麽歡樂的面子上當一回勝利者吧?
——雖然滿肚子抱憾,不過目前身為死人的我只能作壁上觀了呢。
這一輪的懲罰者是庫巴,勝利者仍然是牧蘭(勝利者可作用3~4回合←咱發明的規矩)。
庫巴是個雖然名字一點也不華麗,但是背景屬性卻滿是萌點的孩子。來自王族血統的桃粉色碎發,如同森夕礦一般潔白而純粹的眼眸——而且似乎工于心計。如同他自己介紹的一樣擅長策略的孩子……
不過輕松地敗在了懲罰游戲的生存環節上。
“如果是戰術的話我一定會勝利的!”臉上是毫不在意的微笑,挑着眉毛很是自信的樣子,“懲罰什麽的盡管說吧!”
——還真是對懲罰沒有危機感啊。難道是之前同學C的死(你夠了)沒有敲響大家的警鐘麽?
牧蘭則回以一個燦爛的微笑和的寫滿了“好有意思好有意思我開動了(?)”的眼神,“在這個世界上、可是有很多事情可以被定義為懲罰的!”
“哦。那我拒絕懲罰好了。”從目前為止展露的個性上來看,是個非常多變的人……
“把我的期待還回來!”牧蘭怒。
好像什麽事情都無所謂、一時興起會做任何事情、永遠帶着游戲的心态,這是何其的萌啊!決定了,以後就萌庫巴吧!
“困。”某外援默默地刷了句存在感。
“那你就回去睡覺呗。”我努力地觀望着接下來的展開,“哦哦,牧蘭氣極反笑,看樣子是要發生什麽了……!”
“我不需要你解說啊……”
我眨眨眼:“我只是善良地打算讓你融入環境而已。”啧啧,本來就是腦內的想象,一不小心說出來了……咳,就當我是個善良的解說者吧(望天)。
——忽略其它因素,咱繼續将視線聚焦在了以狗狗的坐姿端正坐着的庫巴和“哦呵呵呵”地笑着的牧炭上。
哦哦,會發生什麽呢?
——話說好困來着的……我忍不住打了個哈欠,然後繼續觀望。
——喂喂,乃們就一個笑個不停一個就那麽坐着了?
“還沒想好內容來着的,嗯,先再笑會兒吧。”牧蘭你自言自語的音量已經不是自言自語了吧?對面的庫巴同學完全沒立場了啊?
“哈……欠。”不過庫巴的耐心倒是不用擔心了。
——不不,值得擔心的是我啊。一直窩在這裏充當死人現在已經馬上就要投入睡神(誰?)的懷抱了啊!
稍微理解一下努力等着劇情困得要死的人啊……
NO.119 天——進步~原标題寫不下了
所謂的戰鬥呢,就是努力奮鬥着升級這樣吧。因為前面好像說過的樣子所以就不再吐槽這種微妙的設定了。
——畢竟是源于生活中“經驗的累積”才有了EXP這種設定嘛。
以下來介紹一下我們的成果吧。
——這可是帶着稍微有點得意的心情的炫耀口吻哦。
戰術一:212标準DOTA陣勢。不要吐槽……請把吐槽的心情留到最後,不然會很累的。不要小看研究組的想象力。
212是怎麽形成的呢?首先,利用土系魔法硬生生把暴動的場地分成三部分——看吧,沒有上中下路的話人造不就好了(←莉莉卡得意洋洋地說)。
然後,在土牆形成的同時站在裏面,如果動作太慢被關在外面的話,可就要辛苦地學習爬牆了。而且,沒錯,正如上面所說——土牆一旦制成,就絕對沒有逃出去的可能。
——已經完全失去了212的意義了吧?!已經完全不能比作DOTA了吧?!
——如果這麽吐槽的話,那麽吐槽的人一定像同學C(還在說啊?)一樣不淡定。
而在土牆建立完畢之後呢,卡羅萊爾之前利用的光羽刷新點影響制定裝置就派上用場了。根據數量決定之後,連接好傳輸粒子光線和元素通道就可以随意調整敵人的數量。
不是通過己方的支援或者人員的調配,而是幹脆地決定敵人的數量——這一點是因為懶得到處跑而作為候補建議提出的,結果以驚人的速度被采納= =+
唔,接下來就由咱來努力地轉動巨大又富有滄桑感長滿了青苔而且沉得要死的木質齒輪控制場上的局面了。
聽起來很厲害吧?
因為我在裏面很容易一不小心把光羽(和自己一起)炸飛到隔壁,所以被趕出來了。
看,人果然是會成長的嘛。我都這麽勇敢的面對事實了。
雖然我是更希望控制建塔的環節啦……
——說到建塔,那麽就是塔防了吧?可憐兮兮的怪物軟乎乎黏糊糊噗噠噗噠辛辛苦苦地越過迷宮最終死在路上的故事。不過可惜的是這種迂回模式一點也不符合帶着總司令臂章的莉莉卡大人。
——既然都被要求叫做“大人”了幹脆戴上寫着元首的臂章如何啊?然後再戴上眼鏡準備着摘下來指着地圖神の顫抖嘛。
嘛。所謂的塔防,就是指利用塔防禦的意思。元素的暴動根據大小、特性,壓制的時間也不一樣,所以遇到容易壓制的暴動,經常就幹脆地采取塔防模式。
大家一起齊心協力花半個小時武裝出豎直一排的最終兵器,然後就請看如同最後一次的魔女之夜中一樣華麗的各種絢麗魔法飛向光羽們了。
這邊一邊排序着“塔”(也就是魔法輸出裝置)的配合和順序,另外一邊熱鬧地組裝,什麽都不會幹的則做在一旁抱着各種零食啃。
順便一提,因為戰鬥生活是十分忙碌的,所以經常會有來不及吃飯或者休息的情況。這種時候就可以選擇這種輕松一點的戰鬥方式然後跑到一邊充電了……一般來說還有個守衛缺漏處是否有光羽逃出什麽的的職責嗯。
雖然抱着各種烤光羽串和烤光羽串原料随随便便生篝火是會被罵來着的。不過不付出的話哪有回報,抱着“被別人看見就英勇就義吧!”的偉大思想繼續向篝火裏增加木柴吧!
“哦哦烤好了!”
“調料在這裏!”
“盤子呢盤子呢?”
“喂喂那邊沒人了啊?”
“光羽的肉質越來越好了呢……”
“何等的美味的說。”
“我說已經有跑出來的了啊?”
“看到材料了!”
“不不,防禦塔就要被攻破了啊!”
啊